-

Curso de Xadrez Básico - Grupo de Xadrez do Porto

 

Lição nº 1

Lição nº 2

Lição nº 3

Lição nº 4

Lição nº 5

Lição nº 6

Início


O movimento das Peças

O Rei

O rei move-se para qualquer casa contigua àquela que ocupa. Portanto, o rei tem oitos casas onde pode mover-se, excepto quando está junto a uma das margens do tabuleiro. Nos três exemplos, o rei pode mover-se para qualquer casa marcada com um ponto vermelho.

A Dama

A dama move-se para qualquer casa da coluna, fila ou diagonal que pertença à casa que ocupa. A dama pode mover-se para qualquer casa marcada com um ponto vermelho.

A Torre

A torre pode mover-se para qualquer casa da fila ou coluna da casa que ocupa. A torre pode mover-se para qualquer casa marcada com um ponto vermelho.

O Bispo

O bispo pode mover-se para qualquer casa das diagonais da casa que ocupa. O bispo pode mover-se para qualquer casa marcada com um ponto vermelho. O bispo é a única peça que ocupa sempre as casas da mesma cor. No início do jogo, cada jogador tem dois bispos: o das casa brancas e o das casas pretas.

O Cavalo

O cavalo move-se uma casa como torre e uma como bispo. Assim, o cavalo move-se sempre de uma casa preta para uma branca, ou de uma casa branca para uma preta. O cavalo pode mover-se para qualquer casa marcada com um ponto vermelho.

O Peão

O peão avança uma casa na coluna em que está colocado. Nunca pode retroceder. Quando parte de sua casa inicial, pode avançar uma ou duas casas, dependendo da vontade do jogador. Dito de outra forma: no seu primeiro lance, o peão pode avançar uma ou duas casas, depois deste movimento, pode avançar apenas uma casa.

Observe que o peão, na sua casa inicial, pode avançar uma ou duas casas. Depois do primeiro lance, somente poderá avançar uma casa.

Valor comparativo das peças

Tomando o peão como base, estabeleceremos o valor comparativo das peças. Estes são os valores nominais e dão ao iniciado a compreensão de ganho ou perda de material numa troca de peças. O rei não está na tabela pois tem um valor absoluto. A sua captura representaria o fim do jogo.

Peão

1

Cavalo

3

Bispo

3

Torre

5

Dama

10

Seguindo a tabela, a dama vale por uma torre, um bispo ou cavalo e dois peões. A torre vale por um bispo ou cavalo e dois peões. Bispo e cavalo valem três peões.