 |
-  |
Curso de Xadrez Básico - Grupo de Xadrez do Porto |
|
|
|
|
O movimento das Peças
|
|
Limites sobre o movimento das peças
O movimento das peças desenvolve-se dentro do tabuleiro. Há dois factores que
limitam o movimento das peças:
1º Encontrar no caminho uma peça da sua cor.
Neste caso, não é possível saltar sobre estas peças nem ocupar as suas casa. A casa
anterior é o limite do movimento.
Nota: só o cavalo pode saltar por cima de uma peça.
Neste exemplo abaixo, a dama branca tem o seu movimento limitado por peças da
mesma cor. A dama pode movimentar-se para as 8 casas marcadas com ponto
vermelho. |
 |
|
Nota-se, abaixo, que o cavalo tem apenas 4 casas para se mover, marcadas com
ponto vermelho. |
 |
|
A torre tem seu movimento comprometido pelo peão e o rei e pode mover-se
unicamente duas casas, marcadas com ponto vermelho. |
 |
|
Excepção:
O cavalo é a única peça que pode saltar sobre as outras. No exemplo abaixo,
contrariamente à torre e ao bispo, que estão imóveis, o cavalo tem duas casas
que pode ocupar. marcadas com ponto vermelho. |
 |
|
2º Encontrar no caminho uma peça do adversário.
Neste caso, a peça pode chegar até a casa ocupada pela peça adversária e tomar
posse dela (com excepção do peão, que veremos mais adiante). Neste caso, a peça
movida deve ocupar a casa da peça contrária, que será retirada do tabuleiro. A
isto chama-se capturar, tomar, comer ou ganhar uma peça.
Neste exemplo, se jogam as brancas: a dama pode chegar até o cavalo preto. Neste
caso, a dama pode tomar o cavalo. A dama ocupa a posição do cavalo e este é
retirado do tabuleiro. A torre branca pode tomar a torre preta. Se jogam as
pretas: o cavalo pode tomar o bispo branco, e a torre pode tomar a torre branca. |
 |
|
Captura de peças
A peça captura uma peça do adversário seguindo o seu movimento normal (com
excepção do peão). Todas as peças (menos o peão) “atacam” as casas para as quais
se podem mover, e qualquer peça adversária que se encontre numa delas pode ser
capturada. O jogador que efectua a captura ganha a peça do adversário. A peça
capturada deve ser retirada do tabuleiro, e a casa em que se encontrava passa a
ser ocupada pela peça que efectuou a captura. Deve-se ter em conta que não é
obrigatório capturar peças. O jogador é que decide qual a peça a mover. |
|
Peão
O peão não captura no sentido do seu movimento. O peão toma as peças adversárias
nas colunas próximas e nas casas da linha superior a que ocupa, à esquerda, as
casas em que o peão pode capturar as peças adversárias. marcadas com ponto
vermelho
Neste exemplo, à direita, o peão branco não pode capturar o peão preto e também
não se pode mover. O peão preto tem a mesma situação. |
|
|
|
Tomar "En passant"
O peão tem um movimento especial que é o tomar "en passant" (ou “na passagem”).
Se um peão avança duas casas, como tem o direito de o fazer na sua primeira
jogada, e o nosso peão está localizado na 5ª casa de uma coluna contígua, de
forma que ataca a casa intermediária, temos o direito de tomar o peão.
O peão preto avança duas casas. O peão branco tem o direito de tomar o peão
preto, como se ele tivesse avançado somente uma casa.
Deve ficar claro que o peão é a única peça com o direito de tomar "en passant". |
|
|
|
O Roque pequeno do lado direito do tabuleiro
O roque é um movimento especial concedido ao rei. Essa jogada é um movimento
combinado entre o rei e a torre. Para efectuá-lo, o rei a e torre devem estar
nas suas casas iniciais e não pode haver peças entre elas. Também é necessário
que o rei e a torre que vão fazer roque ainda não se tenham movido durante o
jogo. O movimento consiste em avançar o rei duas casas em direcção à torre com a
qual se vai rocar, e colocar a torre ao lado do rei, saltando sobre ele. Estes
dois movimentos constituem uma só jogada. |
 |
 |
 |
Posição inicial
|
O rei move-se para o lado da torre 2 casas
|
Posição Final
|
|
|
O Roque grande do lado esquerdo do tabuleiro |
 |
 |
 |
Posição inicial
|
O rei move-se para o lado da torre 2 casas
|
Posição Final
|
|
|
Situações em que o roque não é possível: |
 |
 |
Quando o
rei está em xeque
|
Quando uma
peça adversária ataca a casa em que o rei iria ficar, ou pela qual
iria passar (ou seja, o rei não pode ficar em xeque, nem passar por
baixo de xeque)
|
|
|
O Xeque
O xeque é o ataque de uma peça ao rei adversário.
O rei preto está em xeque. As pretas são obrigadas a mover o rei para sair da
situação de xeque. Neste caso, o rei tem de mudar de coluna. Note-se que o rei
não pode permanecer nem entrar em xeque. Esta regra limita o movimento do rei. O
rei é obrigado a sair da situação de xeque imediatamente. |
 |
 |
O Rei está
em xeque, tem de sair da coluna.
|
O Rei tem
apenas 3 casa para se mover.
|
|
|
Mate
Mate (“xeque mate”) é a situação em que um rei é colocado
em xeque e não dispõe de nenhum movimento que lhe permita sair dele. Nesse caso
a partida está terminada, e o jogador que colocou o rei adversário em mate
ganha o jogo.
O Rei preto está em mate. Atacado pela dama branca, não pode mudar de coluna
porque iria continuar em mate pela torre. Nesta posição, as pretas perderam. O
objectivo de todas as jogadas, e de todas as combinações é, directa ou
indirectamente, dar mate ao rei adversário e evitar recebê-lo.
Em geral, não é comum levar uma partida até ao mate. O
jogador que compreende que a sua partida está irremediavelmente perdida pode
abandonar., Nessas ocasiões é tombar o rei e dizer: "abandono". Há também
circunstâncias em que não é possível dar mate. Nestes casos, a partida é
considerada empatada. |
 |