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Curso de Xadrez Básico - Grupo de Xadrez do Porto

Lição nº 1

Lição nº 2

Lição nº 3

Lição nº 4

Lição nº 5

Lição nº 6

Início


O movimento das Peças

Limites sobre o movimento das peças

O movimento das peças desenvolve-se dentro do tabuleiro. Há dois factores que limitam o movimento das peças:

1º Encontrar no caminho uma peça da sua cor.
 
Neste caso, não é possível saltar sobre estas peças nem ocupar as suas casa. A casa anterior é o limite do movimento.
Nota: só o cavalo pode saltar por cima de uma peça.

Neste exemplo abaixo, a dama branca tem o seu movimento limitado por peças da mesma cor. A dama pode movimentar-se para as 8 casas marcadas com ponto vermelho.

Nota-se, abaixo, que o cavalo tem apenas 4 casas para se mover, marcadas com ponto vermelho.

A torre tem seu movimento comprometido pelo peão e o rei e pode mover-se unicamente duas casas, marcadas com ponto vermelho.

Excepção:

O cavalo é a única peça que pode saltar sobre as outras. No exemplo abaixo, contrariamente à torre e ao bispo, que estão imóveis, o cavalo tem duas casas que pode ocupar. marcadas com ponto vermelho.

2º Encontrar no caminho uma peça do adversário.
 
Neste caso, a peça pode chegar até a casa ocupada pela peça adversária e tomar posse dela (com excepção do peão, que veremos mais adiante). Neste caso, a peça movida deve ocupar a casa da peça contrária, que será retirada do tabuleiro. A isto chama-se capturar, tomar, comer ou ganhar uma peça.

Neste exemplo, se jogam as brancas: a dama pode chegar até o cavalo preto. Neste caso, a dama pode tomar o cavalo. A dama ocupa a posição do cavalo e este é retirado do tabuleiro. A torre branca pode tomar a torre preta. Se jogam as pretas: o cavalo pode tomar o bispo branco, e a torre pode tomar a torre branca.

Captura de peças

A peça captura uma peça do adversário seguindo o seu movimento normal (com excepção do peão). Todas as peças (menos o peão) “atacam” as casas para as quais se podem mover, e qualquer peça adversária que se encontre numa delas pode ser capturada. O jogador que efectua a captura ganha a peça do adversário. A peça capturada deve ser retirada do tabuleiro, e a casa em que se encontrava passa a ser ocupada pela peça que efectuou a captura. Deve-se ter em conta que não é obrigatório capturar peças. O jogador é que decide qual a peça a mover.

Peão

O peão não captura no sentido do seu movimento. O peão toma as peças adversárias nas colunas próximas e nas casas da linha superior a que ocupa, à esquerda, as casas em que o peão pode capturar as peças adversárias. marcadas com ponto vermelho

Neste exemplo, à direita, o peão branco não pode capturar o peão preto e também não se pode mover. O peão preto tem a mesma situação.

Tomar "En passant"

O peão tem um movimento especial que é o tomar "en passant" (ou “na passagem”). Se um peão avança duas casas, como tem o direito de o fazer na sua primeira jogada, e o nosso peão está localizado na 5ª casa de uma coluna contígua, de forma que ataca a casa intermediária, temos o direito de tomar o peão.
  
O peão preto avança duas casas. O peão branco tem o direito de tomar o peão preto, como se ele tivesse avançado somente uma casa.
Deve ficar claro que o peão é a única peça com o direito de tomar "en passant".

O Roque pequeno do lado direito do tabuleiro

O roque é um movimento especial concedido ao rei. Essa jogada é um movimento combinado entre o rei e a torre. Para efectuá-lo, o rei a e torre devem estar nas suas casas iniciais e não pode haver peças entre elas. Também é necessário que o rei e a torre que vão fazer roque ainda não se tenham movido durante o jogo. O movimento consiste em avançar o rei duas casas em direcção à torre com a qual se vai rocar, e colocar a torre ao lado do rei, saltando sobre ele. Estes dois movimentos constituem uma só jogada.

Posição inicial

O rei move-se para o lado da torre 2 casas

Posição Final

O Roque grande do lado esquerdo do tabuleiro

Posição inicial

O rei move-se para o lado da torre 2 casas

Posição Final

Situações em que o roque não é possível:

Quando o rei está em xeque

Quando uma peça adversária ataca a casa em que o rei iria ficar, ou pela qual iria passar (ou seja, o rei não pode ficar em xeque, nem passar por baixo de xeque)

O Xeque

O xeque é o ataque de uma peça ao rei adversário.

O rei preto está em xeque. As pretas são obrigadas a mover o rei para sair da situação de xeque. Neste caso, o rei tem de mudar de coluna. Note-se que o rei não pode permanecer nem entrar em xeque. Esta regra limita o movimento do rei. O rei é obrigado a sair da situação de xeque imediatamente.

O Rei está em xeque, tem de sair da coluna.

O Rei tem apenas 3 casa para se mover.

Mate

Mate (“xeque mate”) é a situação em que um rei é colocado em xeque e não dispõe de nenhum movimento que lhe permita sair dele. Nesse caso a partida está terminada, e o jogador que colocou o rei adversário em mate ganha o jogo.

O Rei preto está em mate. Atacado pela dama branca, não pode mudar de coluna porque iria continuar em mate pela torre. Nesta posição, as pretas perderam. O objectivo de todas as jogadas, e de todas as combinações é, directa ou indirectamente, dar mate ao rei adversário e evitar recebê-lo.

Em geral, não é comum levar uma partida até ao mate. O jogador que compreende que a sua partida está irremediavelmente perdida pode abandonar., Nessas ocasiões  é tombar o rei e dizer: "abandono". Há também circunstâncias em que não é possível dar mate. Nestes casos, a partida é considerada empatada.